Телепорты в игре «Мат»: кого из фигур можно перебросить

Генерал в игре «Мат» проходит за ход одну клетку, а с ускорением — две. Если ему нужно на другой край доски, идти пешком даже быстрому генералу три-четыре хода — к тому времени партия может закончиться без него. Поэтому у трёх рас есть дверь, через которую генерал попадает к цели одним действием. А у двух других дверей нет вовсе: они двигают не генерала, а кого угодно.

Телепорт генерала на гексагональной доске игры «Мат»: светящаяся дверь и траектория переброски через поле
Дверь стоит у цели — генерал приходит к ней за одно действие

Почему переброска ценнее лишнего удара

В гайде для новичка правило звучит просто: шаг на соседнюю клетку стоит одно очко действия. Подвох в другом. Сколько бы очков ни было в запасе, одна фигура за ход шагает один раз — я подробно разбирал этот лимит в статье про бюджет очков действия. Генерал с двадцатого уровня игрока получает ускорение и проходит две клетки, а с тридцатого может за заряд разогнать себя ещё на одну. Максимум 3-6 шагов за один ход со всеми возможными ускорениями. Ещё 1-2 действия на то, чтобы снести практически любую фигуру, включая короля. Но, если цель была не король, то на отступление действий уже не хватит.

Генерал — одна из самых сильных фигур отряда. У Кхлари, например, только он во всей игре снимает две единицы здоровья одним ударом. Если такая фигура застряла на своём краю доски, отряд воюет без своей главной силы.

Телепорт ломает привычное ограничение 1 ячейка = 1 очко действия. Он не заменяет шаг, а работает в обход него: генерал оказывается в другой части поля, наводит там шороху и успевает телепортироваться обратно в тыл.

Как устроен телепорт генерала

У трёх рас механика общая, различается только дверь.

Отсюда главный вопрос этой статьи. Раз генерал прилетает к двери, решает всё то, кто её ставит и куда она может дойти. У каждой расы ответ свой.

Раса Дверь Кто её ставит Цена переброски
Кхлари рядовой Тодд рядовой Тодд 1 очко и 1 заряд Тодда
Дендрионы ИоЗаросли рядовой ДревоКус 1 очко, заросли исчезают
Ики-Оки Тотем ИкиБоги шаман Мудрый Хвост 1 очко и 1 заряд тотема

Кхлари: дверь, которая идёт вперёд

У техно-гномов Кхлари дверью служит сам рядовой. Тодд — маленький робот с одной единицей здоровья. Его способность «Телепортировать генерала» переносит Гарда MK2 в клетку рядом с Тоддом за одно очко действия и один заряд.

Тодд, рядовой робот Кхлари — живая точка телепорта генерала в игре «Мат»
Тодд подходит к цели сам, а генерал прилетает следом

Заряд у Тодда один, поэтому без подзарядки дверь срабатывает один раз. Но генерал, оказавшись рядом, умеет возвращать заряды соседям: «Заряды себе и отряду рядом» стоит ему одно очко. Выходит связка на три очка: Тодд перебрасывает генерала, генерал подзаряжает Тодда и бьёт. Дверь при этом снова готова.

Слабое место — сама дверь. Тодда можно убить одним ударом, а если техник пересоберёт его в Боевого Тодда, телепорт пропадёт: боевой робот стреляет, но генерала больше не зовёт. Зато потерянного рядового техник Гробур восстанавливает, и новый Тодд выходит на поле с полным зарядом.

Главное свойство этой двери — она ходит. Тодд идёт к чужому строю сам, клетка за клеткой, и генерал прилетает туда, где уже идёт бой. Это переброска на прорыв.

Дендрионы: заросли, которые растит рядовой

У Дендрионов дверь не ходит, а вырастает. Рядовой ДревоКус за очко и заряд растит рядом с собой ИоЗаросли — колючий клубок, который перекрывает клетку. Когда нужно, заросли жертвуют собой за одно очко и переносят генерала Корнелиуса в клетку рядом.

ИоЗаросли Дендрионов — одноразовая точка переброски генерала в игре «Мат»
Заросли перекрывают клетку, пока стоят, и исчезают при переброске

Всего на переброску уходит два очка и один заряд ДревоКуса, но их можно разнести по разным ходам. Заросли выращивают заранее, а генерала перебрасывают тогда, когда он понадобится. Пока заросли ждут, они ещё и мешают проходу.

Ограничения два. Больше одних зарослей на поле у игрока не бывает. А рядовой, которого шаман превратил в боевого ЯдоКуса, растить их уже не может — та же развилка, что у Тодда: боец или дверь.

Ики-Оки: тотем в тылу

У Ики-Оки дверь ставит шаман Мудрый Хвост, и не сразу: способность открывается на пятнадцатом уровне игрока. Тотем ИкиБоги перетягивает генерала КамнеРога к себе за очко и заряд — и остаётся на поле. Если вернуть тотему заряд, он сработает снова.

Тотем ИкиБоги расы Ики-Оки — постройка, которая переносит генерала и переживает переброску
Тотем переносит генерала и остаётся стоять

У тотема есть и вторая способность: он может пожертвовать собой и ускорить всех союзников вокруг. Поэтому выбор приходится делать заранее. Разогнали отряд — и дверь для генерала пропала, пока шаман не поставит новую.

Шаман — не боец передовой, он держится в тылу. Значит, и тотем обычно стоит у своих. Тотем тянет генерала назад: вытащить КамнеРога из окружения, вернуть его к королю, закрыть прорыв. Это переброска на отход.

Кто ставит дверь — туда генерал и полетит

Механика у трёх рас одна и та же, а играются они противоположно. Всё решает то, где обычно стоит дверь.

Как сломать чужую дверь

У всех трёх дверей по одной единице здоровья: Тодд, заросли и тотем падают от первого же удара или выстрела. Поэтому охота за дверью обычно дешевле, чем встреча с генералом, который через неё придёт.

Есть и способ не дать двери появиться. Рядом с вражеской ловушкой нельзя построить ничего статичного — ни заросли, ни тотем. Мина или куст на подходе к вашему королю закрывают соседние клетки для чужих построек, и дверь придётся ставить дальше.

Империя: ТурбоБот переставляет любого

У двух оставшихся рас нет двери для генерала. Зато у них есть то, чего нет у остальных.

У Империи рядовые — транспортные роботы. ТурбоБот берёт союзника с соседней клетки и ставит его на другую соседнюю клетку. Это одно очко и ноль зарядов, так что способность работает каждый ход, пока бот жив.

ТурбоБот Империи в игре «Мат» — рядовой робот, который переставляет союзные фигуры
ТурбоБот перекладывает соседа на другую сторону от себя

Дальность маленькая: фигура сдвигается в пределах клеток вокруг бота. Но ранг не важен. ТурбоБот переставит королеву, техника, стрелка — любую свою фигуру. Он может вывести раненого из-под удара, закрыть проход или поставить стрелка на линию выстрела, не тратя шаг самого стрелка. Три таких бота в отряде — это три лишних перемещения на каждом ходу.

Индоры: не переброска, а разгон

Вместо переброски у Индоров есть рядовой Аном. За один заряд и без очков действия он ускоряет союзника в двух клетках от себя: тот получает дополнительное передвижение в этом ходу. Ускорения складываются. Три Анома могут разогнать одну фигуру так, что за один ход она пройдёт четыре клетки вместо одной, оплатив каждый шаг обычным очком.

Аном, рядовой Индоров в игре «Мат» — ускоряет любую союзную фигуру на расстоянии
Аном ускоряет союзника в двух клетках от себя

Как и у Империи, ранг здесь не важен. Разогнать можно чародейку, стрелка, генерала — любого. Магия Индоров, которую я разбирал в статье про магов Великого Древа, здесь снова про подготовку: разгон нужно раздать до того, как фигура пошла в атаку.

Что стоит запомнить

  1. Генерал проходит одну клетку за ход, с ускорением — две, поэтому перемещение сверх шага — самый дефицитный ресурс партии.
  2. Генерала перебрасывают три расы — Кхлари, Дендрионы и Ики-Оки. Генерал прилетает из любой клетки, но только к двери.
  3. Направление задаёт дверь. Тодд ведёт генерала в атаку, заросли — на заготовленное место, тотем — домой.
  4. Империя и Индоры двигают любую фигуру. ТурбоБот переставляет соседа за очко без зарядов, Аном ускоряет союзника за заряд без очков.
  5. Боец или дверь. Тодд и ДревоКус теряют переброску, став боевыми, а тотем исчезает, если его разменяли на ускорение.

Все пять механик работают без случайности: генерал прилетит ровно туда, где стоит дверь. Остальные постройки, которые ставят на поле, — ловушки и Ионная пушка — разобраны в статье про ловушки и постройки.

Проверить, как дверь меняет партию, проще всего на доске: сыграй за Кхлари против Дендрионов — две расы, два способа перебросить генерала.

← На главную