МАТ — пошаговая тактика с шахматной основой
МАТ — это бесплатная пошаговая тактическая игра в браузере. От шахмат здесь идея противостояния двух армий и защиты короля, но ходы, поле и условие победы отличаются: фигуры расходуют очки действия, используют способности и инвентарь, а король проигрывает, когда его здоровье падает до нуля. На гексагональном поле встречаются пять асимметричных рас. Это самостоятельные правила, поэтому знание классических шахмат для первой партии не требуется.
Что такое «Мат» в одной фразе
За ход вы распределяете очки действия между перемещением, атакой и способностями фигур. Исход атаки по выбранной цели не решает бросок кубика: урон и эффекты следуют правилам, описанным в карточках. При этом выбор карты в отдельных режимах и поведение лёгкого ИИ могут включать случайность. Правила и пример хода объясняют бой с нуля.
Концепция игры
«Мат» — это дополнение классических шахмат, а не замена. Идея появилась из простого наблюдения: миллионы людей знают, как ходит ферзь, но не знают его историю, не используют его способности и даже не заглядывали в его инвентарь. Хочется добавить разнообразия, не выбрасывая фундамент великой игры — детерминизм, расчёт, тактическую глубину.
Игра разрабатывается одним разработчиком на стеке React + Babylon.js. Это инди-проект: открытый процесс, прозрачные цифры, честные devlog. Финального коммерческого релиза ещё нет — играем в браузере без регистрации, чтобы быстрее проверить гипотезы и собрать фидбек.
Три кита
- Пять рас. Империя, Индоры, Кхлари, Дендрионы, Ики-Оки. У каждой расы — уникальные фигуры, способности, философия боя.
- Тактический расчёт. Удар, стоимость действий и эффекты не зависят от броска кубика; случайный выбор карты и упрощённое поведение лёгкого ИИ — отдельные механики, не часть расчёта удара.
- Нарастающий темп. Количество доступных очков действий увеличивается каждый ход до установленного предела.
Открытая разработка
«Мат» развивается на виду. Разборы решений, честные цифры и даже неудачные эксперименты выходят в блоге проекта — это девлог без маркетингового глянца. За игрой нет издателя и рекламного бюджета, поэтому баланс и новые механики правятся под живой фидбек игроков, а не под план продаж.
Это значит, что у вас есть рычаг. Нашли дисбаланс, заметили скучную фигуру или придумали механику — напишите. В маленьком проекте предложение игрока реально доходит до игры, а не растворяется в очереди тикетов большой студии.
Как создавалась игра «Мат»
Игре около пяти лет (полную историю проекта — от картонного прототипа до кода). Первые три года «Мат» существовал только на бумаге: распечатанные гексагональные доски, картонные жетоны фигур, рукописные карточки способностей. На этом картонном прототипе игра прошла сотни живых плейтестов — от случайного попутчика в поезде до трёх месяцев почти ежедневных партий с друзьями, на которых оттачивался баланс и родились командные режимы.
Каждое крупное решение проверялось на людях, а не угадывалось:
- Отказ от рандома — после опроса игроков: победа должна быть заслуженной расчётом, а не броском кубика. Как это устроено технически — в посте «Ноль рандома: детерминированная стратегия».
- Переход с квадратов на шестигранники — у гекса шесть равноправных соседей, и способности с областью эффекта ложатся естественно; почему именно гекс, а не клетки 8×8, разобрал отдельно.
- Двойная экономика «очки действия + заряды» — чтобы ход был качественным решением, а не арифметикой.
- Две стартовые способности вместо трёх плюс прогрессия — низкий порог для новичка и глубина для опытного игрока.
По духу «Мат» — гибрид пошаговой стратегии (TBS) и коллекционной карточной игры (CCG): фигуры оформлены как коллекционные карты с иллюстрацией, статистикой и способностями, а накопление очков действия каждый ход — приём, знакомый по Hearthstone. С 2024 года игра живёт в цифровой версии и продолжает развиваться — следить за обновлениями можно в блоге проекта.
Где играть
В браузере, на evermate.ru. Без установки, без регистрации, без оплаты. Гостевой онлайн доступен по открытой ссылке: создаёте новую онлайн игру, копируете ссылку, отправляете другу, друг выбирает расу, играете. Можно играть против ИИ-противника или с другом на одном устройстве.
Выбрать соперника помогает разбор четырёх режимов: там есть прямые примеры партии против ИИ, игры вдвоём, наблюдения за ботами и гостевого онлайн-приглашения.
Сначала можно посмотреть правила и пример хода, затем запустить партию. Если интересна история проекта, первый девлог показывает путь от картонного прототипа до цифровой версии.
← На главную