Индоры в игре «Мат»: магия Великого Древа
Индоры не давят силой. Их рядовой Аном по приказу мистика превращается в живую бомбу, а обычный выстрел Анома разгоняет союзника. Это армия про подготовленный размен, а не про лобовой урон.
Это первый материал серии «Раса недели»: по очереди разбираю пять асимметричных рас игры «Мат» — лор, состав отряда и тактику. Если вы ещё не сыграли ни одной партии, загляните сначала в правила за пять минут: дальше я опираюсь на понятия зарядов, очков действия и способностей.
Дом на Великом Древе
Мир на ветвях
Индоры живут на ветвях Великого Древа — исполинского дерева на планете Иона. Ствол уходит вниз, в непроглядный туман, и никто из Индоров туда не спускался. Великое Древо — единственный мир, который они знали веками, «с рождения принца Эонора и сотни лет до него».
У Древа есть Сердце — точка, где сходятся все корни. Пока оно горит, живёт всё на ветвях; если погаснет — погибнет весь мир Индоров. О Сердце писали мистики Высокого Синода, но это знание считалось запретным. Отсюда и весь характер расы: магия, знание и контроль важнее грубой силы.
Эта картина мира — не просто декорация. Индоры выросли народом, который привык беречь хрупкое равновесие и просчитывать последствия, а не идти напролом. Ровно так они играют и на доске: их сила не в том, чтобы ударить сильнее всех, а в том, чтобы подготовить ход, которого противник не ждёт.
Двор и иерархия
У Индоров монархия: король наследует трон, и корону на нового правителя по обычаю возлагает генерал. Корона тяжела не только буквально — у носителя меняется само восприятие мира.
При дворе короля служит множество героев, и каждый из них стал игровой фигурой в отряде. Мистики хранят древние знания и понимают языки других рас. Офицеры командуют на поле боя. Чародеи владеют огнём. Генералы — высшие воины и советники.
Магия: огонь и мистика
Великое Древо для каждого народа Ионы — своё. Для одних это пища, для других — преграда; Индоры же видят в нём источник мудрости и колдовства. Для них Древо — это путь магии. Отсюда и название расы, и её манера боя: не сила мышц, а знание, заклинание и точный расчёт.
Скоро у Индоров появится и сюжетная кампания — она выйдет вместе с кампаниями других рас. Здесь я её не пересказываю, чтобы не спойлерить. Но, если забегать вперёд, вы познакомитесь со всеми основными персонажами двора Эонора.
Соседи по миру
Индоры не одни на свете, и почти со всеми соседями у них непростые отношения. На поверхности планеты, у подножия Древа, живут Дендрионы, ожившие деревья; веками они держались особняком. Кора планеты пронизана пещерами Ики-Оки — дикие ящеры, для которых Древо — пища, которая даёт им невероятную силу, а Индоры — досадная помеха. Под корнями, в недрах полой планеты, бурят свои тоннели техно-гномы Кхлари — и их машины способны добраться до самого Сердца Древа. С кибернетической Империей Индоры в известных событиях ещё не пересекались. Эти соседи — и будущие соперники на доске: ниже я не раз сравню Индоров именно с ними. Как устроена вся эта вертикаль целиком — от городов в кроне до полой планеты под корнями — я разобрал в статье про Великое Древо и планету Иона.
Боевой отряд: восемь фигур
В стандартной партии за Индоров вы ведёте восемь фигур. Прогрессия у всех рас устроена одинаково: новая фигура выходит на поле с минимумом — одним здоровьем, одним зарядом и единственной способностью. С боевым опытом она получает второе здоровье, больше зарядов, иногда ускорение или щит, а на ключевых уровнях — новые приёмы. Поэтому одна и та же фигура у новичка и у опытного игрока ощущается по-разному. Ниже я описываю полный набор, к которому фигура приходит прокачанной.
Король Эонор — сердце экономики отряда. Его способность возвращает по заряду всем фигурам сразу, где бы они ни стояли, за два очка действия. С опытом король учится лечить союзника на расстоянии выстрела, а на максимальном уровне — раздавать всему отряду по дополнительному очку действия на ход. Опытный противник целит в Эонора в первую очередь, а играя за Индоров, его прячут за спинами и держат под прикрытием мистика.
Генерал Эндилл — старый воин, переживший не одного короля. Рядом с собой он подзаряжает соседние фигуры, а его коронный приём — быстрый оглушающий удар: один урон соседнему противнику плюс оглушение на раунд, после которого тот не может ни ходить, ни бить в ближнем бою, ни колдовать. Удар быстрый — за один ход им можно зацепить до двух врагов. С опытом сам Эндилл обрастает щитом и постоянным ускорением — становится не только командиром, но и крепким бойцом первой линии.
Офицер Ион Иннери — прямой и дерзкий боец. Его выстрел привязывает врага к земле через клетку: тот теряет передвижение и ближнюю атаку на раунд. Способность тоже быстрая — до двух целей за ход. С опытом офицер может пожертвовать соседним Аномом, чтобы на один ход усилить свои способности дополнительным уроном.
Чародейка Ия-Сули — огневая мощь и единственная дальняя рука отряда. Её выстрел бьёт на один урон через две клетки — дальше всех в отряде, но и стоит дорого: два очка действия и два заряда. С опытом она добавляет оглушающий выстрел и дополнительный выстрел на средней дистанции. Ия-Сули решает проблемы на расстоянии — если её прикрыть.
Мистик Иоз Кэлор — хранитель знания и «алхимик» отряда. Он возвращает в строй Анома (на поле их может быть до трёх), а позже учится двум вещам, которые и делают Индоров Индорами: превращать Анома в БомбАнома и наделять рядового неуязвимостью на раунд. Мистик — слабый боец, но именно он держит запас рядовых, из которых рождаются и разгон, и взрыв. Без него Индорская «алхимия» останавливается — поэтому в долгой партии его берегут почти так же, как короля.
Аном — рядовой, тотемное животное у Индоров. Его трюк дешёвый и важный: за один заряд он разгоняет союзника на расстоянии выстрела, давая тому дополнительное передвижение. Этой маленькой способностью Индоры перетягивают темп — подвести чародейку, вытащить офицера, успеть к флангу.
БомбАном — Аном, которого мистик обратил в живую бомбу. Он жертвует собой и наносит один урон всем противникам вокруг. При этом он со щитом и быстрый — успевает добежать до плотного строя и взорваться там, где это нанесёт наибольший ущерб оппоненту. Но, став бомбой, Аном теряет свой разгоняющий выстрел: теперь он умеет только взрываться.
ИоПортал — портал-артефакт, личная дверь генерала Эндилла. В стандартной партии его нет: он появится позже, артефактом в режиме приключений. Пока вместо переброски у Индоров разгон — чем он отличается от телепортов других рас, я разобрал в статье про телепорты пяти рас.
В чём Индоры сильнее
Управляемый взрыв. У других рас взрывы пассивны: мина Кхлари или спящий куст Дендрионов срабатывают, только когда враг сам подойдёт вплотную. БомбАном Индоров — единственная фигура, которая взрывается по вашему приказу: подвели, пожертвовали, сняли по единице здоровья со всех вокруг. Это подготовленный размен, а не ожидание у мины.
Дальний разгон от рядового. Ускорение в игре есть у многих, но у Индоров его раздаёт самый дешёвый юнит — Аном, на расстоянии и всего за один заряд, без очков действия. У Ики-Оки, для сравнения, ускорение идёт от шаманского тотема. Аном даёт Индорам гибкий темп там, где он нужен прямо сейчас.
Быстрый стан с уроном. Генерал Эндилл одной быстрой способностью и бьёт, и оглушает. У Империи похожий быстрый оглушающий удар есть у офицера Донского, но урона он не наносит, пока офицер не пожертвует рядовым; генерал Кхлари бьёт сильнее (на два урона), но без оглушения. Индорский генерал вместе с быстрым замедлением офицера за один ход способен сковать до четырёх вражеских фигур — это сильная контроль-связка. Пока противник «спит», его строй можно разобрать по частям: подвести БомбАнома, добить чародейкой, переставить генерала в безопасную ячейку.
Где у Индоров тонко
Нет тяжёлого урона. Потолок Индоров — один урон за удар. Генерал Кхлари снимает сразу два; Индорам приходится копить размены, а не пробивать в лоб.
Нет урона по времени. У Дендрионов и Ики-Оки яд догрызает цель сам, ход за ходом. У Индоров эффекта отравления нет вовсе — добивать нужно своими действиями.
Нет «поставил и забыл». Пассивные ловушки Кхлари и Дендрионов держат зону без участия игрока. Индорам всё нужно разыгрывать руками, тратя Аномов и заряды, — больше контроля, но и больше работы.
Нет массового ускорения. Тотем Ики-Оки разгоняет весь отряд вокруг себя; Индорский разгон ускоряет по одной фигуре за раз.
Как за них играть
Их фирменный приём выглядит так: Аном разгоняет БомбАнома, тот добегает до вражеской тройки и взрывается, генерал оглушает уцелевшего, а чародейка его добивает.
- Готовьте взрыв заранее. Мистик превращает Анома в БомбАнома, другой Аном разгоняет его — и бомба добегает до плотного строя врага раньше, чем тот разойдётся.
- Берегите чародейку. Ия-Сули — ваш единственный дальний урон. Разгоняйте её Аномом, чтобы стрелять и тут же отходить из-под ответа.
- Сначала контроль, потом добивание. Быстрый стан генерала и замедление офицера сковывают до четырёх фигур — на следующем ходу добить их будет куда проще, потому что обезвреженная фигура является препятствием для своих же союзников.
- Прикрывайте ключевой ход неуязвимостью. На максимальном уровне мистик наделяет рядового неуязвимостью на раунд: так можно провести БомбАнома сквозь мины врага или сберечь Анома-разгонщика от ответного выстрела.
Кому подойдут Индоры
Индоры — для того, кто любит планировать ходы наперёд и разыгрывать комбинации, а не продавливать грубой силой.
Темп у Индоров рваный: первые ходы уходят на расстановку, превращения и разгон, и со стороны это может выглядеть медленно. Зато подготовленный взрыв вместе с парой оглушений снимает сразу несколько фигур противника — и партия переворачивается за один ход. Если вам ближе прямой урон, присмотритесь к Кхлари; если давление через яд — к Дендрионам. Но если вам нравится именно этот момент расплаты за терпение, то Индоры — ваша армия.
Что почитать дальше
- Изучи правила за пять минут
- 5 ошибок новичка в игре «Мат»
- Почему в «Мат» гексагональная доска
- Узнай больше о проекте и авторе
- Сыграй партию за Индоров против ИИ

Империя в игре «Мат»: экипаж, ТурбоБоты и Ионная пушка
Разбор расы Империя в игре «Мат»: экипаж разбившегося звёздного корабля, все фигуры и их способности, ТурбоБоты, Ионная пушка и тактика игры за Империю.

Ики-Оки в игре «Мат»: ящеры, скорость и быстрый мат
Разбор расы Ики-Оки в игре «Мат»: ящеры подземных пещер, девять фигур и их способности, ускоренные рядовые, ритуал тотема ИкиБоги и тактика быстрого мата.

Кхлари в игре «Мат»: техно-гномы, мины и туннели
Разбор расы Кхлари в игре «Мат»: подземные техно-гномы, восемь фигур и их способности, единственный удар на 2 урона, мины, телепорт генерала и тактика.