Индоры в игре «Мат»: магия Великого Древа

Индоры не давят силой. Их рядовой Аном по приказу мистика превращается в живую бомбу, а обычный выстрел Анома разгоняет союзника. Это армия про подготовленный размен, а не про лобовой урон.

Это первый материал серии «Раса недели»: по очереди разбираю пять асимметричных рас игры «Мат» — лор, состав отряда и тактику. Если вы ещё не сыграли ни одной партии, загляните сначала в правила за пять минут: дальше я опираюсь на понятия зарядов, очков действия и способностей.

Великое Древо — мир Индоров в игре «Мат», города на ветвях исполинского дерева на планете Иона
Великое Древо — мир Индоров

Дом на Великом Древе

Мир на ветвях

Индоры живут на ветвях Великого Древа — исполинского дерева на планете Иона. Ствол уходит вниз, в непроглядный туман, и никто из Индоров туда не спускался. Великое Древо — единственный мир, который они знали веками, «с рождения принца Эонора и сотни лет до него».

У Древа есть Сердце — точка, где сходятся все корни. Пока оно горит, живёт всё на ветвях; если погаснет — погибнет весь мир Индоров. О Сердце писали мистики Высокого Синода, но это знание считалось запретным. Отсюда и весь характер расы: магия, знание и контроль важнее грубой силы.

Эта картина мира — не просто декорация. Индоры выросли народом, который привык беречь хрупкое равновесие и просчитывать последствия, а не идти напролом. Ровно так они играют и на доске: их сила не в том, чтобы ударить сильнее всех, а в том, чтобы подготовить ход, которого противник не ждёт.

Двор и иерархия

У Индоров монархия: король наследует трон, и корону на нового правителя по обычаю возлагает генерал. Корона тяжела не только буквально — у носителя меняется само восприятие мира.

При дворе короля служит множество героев, и каждый из них стал игровой фигурой в отряде. Мистики хранят древние знания и понимают языки других рас. Офицеры командуют на поле боя. Чародеи владеют огнём. Генералы — высшие воины и советники.

Магия: огонь и мистика

Великое Древо для каждого народа Ионы — своё. Для одних это пища, для других — преграда; Индоры же видят в нём источник мудрости и колдовства. Для них Древо — это путь магии. Отсюда и название расы, и её манера боя: не сила мышц, а знание, заклинание и точный расчёт.

Скоро у Индоров появится и сюжетная кампания — она выйдет вместе с кампаниями других рас. Здесь я её не пересказываю, чтобы не спойлерить. Но, если забегать вперёд, вы познакомитесь со всеми основными персонажами двора Эонора.

Соседи по миру

Индоры не одни на свете, и почти со всеми соседями у них непростые отношения. На поверхности планеты, у подножия Древа, живут Дендрионы, ожившие деревья; веками они держались особняком. Кора планеты пронизана пещерами Ики-Оки — дикие ящеры, для которых Древо — пища, которая даёт им невероятную силу, а Индоры — досадная помеха. Под корнями, в недрах полой планеты, бурят свои тоннели техно-гномы Кхлари — и их машины способны добраться до самого Сердца Древа. С кибернетической Империей Индоры в известных событиях ещё не пересекались. Эти соседи — и будущие соперники на доске: ниже я не раз сравню Индоров именно с ними. Как устроена вся эта вертикаль целиком — от городов в кроне до полой планеты под корнями — я разобрал в статье про Великое Древо и планету Иона.

Боевой отряд: восемь фигур

В стандартной партии за Индоров вы ведёте восемь фигур. Прогрессия у всех рас устроена одинаково: новая фигура выходит на поле с минимумом — одним здоровьем, одним зарядом и единственной способностью. С боевым опытом она получает второе здоровье, больше зарядов, иногда ускорение или щит, а на ключевых уровнях — новые приёмы. Поэтому одна и та же фигура у новичка и у опытного игрока ощущается по-разному. Ниже я описываю полный набор, к которому фигура приходит прокачанной.

Король Эонор, раса Индоры в игре «Мат» — лидер отряда магов Великого Древа
Король Эонор

Король Эонор — сердце экономики отряда. Его способность возвращает по заряду всем фигурам сразу, где бы они ни стояли, за два очка действия. С опытом король учится лечить союзника на расстоянии выстрела, а на максимальном уровне — раздавать всему отряду по дополнительному очку действия на ход. Опытный противник целит в Эонора в первую очередь, а играя за Индоров, его прячут за спинами и держат под прикрытием мистика.

Генерал Эндилл, фигура расы Индоры в игре «Мат» — оглушающий удар и подзарядка
Генерал Эндилл

Генерал Эндилл — старый воин, переживший не одного короля. Рядом с собой он подзаряжает соседние фигуры, а его коронный приём — быстрый оглушающий удар: один урон соседнему противнику плюс оглушение на раунд, после которого тот не может ни ходить, ни бить в ближнем бою, ни колдовать. Удар быстрый — за один ход им можно зацепить до двух врагов. С опытом сам Эндилл обрастает щитом и постоянным ускорением — становится не только командиром, но и крепким бойцом первой линии.

Офицер Ион Иннери, фигура расы Индоры в игре «Мат» — замедляющий выстрел
Офицер Ион Иннери

Офицер Ион Иннери — прямой и дерзкий боец. Его выстрел привязывает врага к земле через клетку: тот теряет передвижение и ближнюю атаку на раунд. Способность тоже быстрая — до двух целей за ход. С опытом офицер может пожертвовать соседним Аномом, чтобы на один ход усилить свои способности дополнительным уроном.

Чародейка Ия-Сули, фигура расы Индоры в игре «Мат» — огненный дальний выстрел
Чародейка Ия-Сули

Чародейка Ия-Сули — огневая мощь и единственная дальняя рука отряда. Её выстрел бьёт на один урон через две клетки — дальше всех в отряде, но и стоит дорого: два очка действия и два заряда. С опытом она добавляет оглушающий выстрел и дополнительный выстрел на средней дистанции. Ия-Сули решает проблемы на расстоянии — если её прикрыть.

Мистик Иоз Кэлор, фигура расы Индоры в игре «Мат» — восстановление и превращение рядовых
Мистик Иоз Кэлор

Мистик Иоз Кэлор — хранитель знания и «алхимик» отряда. Он возвращает в строй Анома (на поле их может быть до трёх), а позже учится двум вещам, которые и делают Индоров Индорами: превращать Анома в БомбАнома и наделять рядового неуязвимостью на раунд. Мистик — слабый боец, но именно он держит запас рядовых, из которых рождаются и разгон, и взрыв. Без него Индорская «алхимия» останавливается — поэтому в долгой партии его берегут почти так же, как короля.

Аном, рядовая фигура расы Индоры в игре «Мат» — ускорение союзника выстрелом
Аном

Аном — рядовой, тотемное животное у Индоров. Его трюк дешёвый и важный: за один заряд он разгоняет союзника на расстоянии выстрела, давая тому дополнительное передвижение. Этой маленькой способностью Индоры перетягивают темп — подвести чародейку, вытащить офицера, успеть к флангу.

БомбАном, фигура расы Индоры в игре «Мат» — управляемый взрыв по площади
БомбАном

БомбАном — Аном, которого мистик обратил в живую бомбу. Он жертвует собой и наносит один урон всем противникам вокруг. При этом он со щитом и быстрый — успевает добежать до плотного строя и взорваться там, где это нанесёт наибольший ущерб оппоненту. Но, став бомбой, Аном теряет свой разгоняющий выстрел: теперь он умеет только взрываться.

ИоПортал, предмет расы Индоры в игре «Мат» — телепортация генерала
ИоПортал

ИоПортал — портал-артефакт, личная дверь генерала Эндилла. В стандартной партии его нет: он появится позже, артефактом в режиме приключений. Пока вместо переброски у Индоров разгон — чем он отличается от телепортов других рас, я разобрал в статье про телепорты пяти рас.

В чём Индоры сильнее

Управляемый взрыв. У других рас взрывы пассивны: мина Кхлари или спящий куст Дендрионов срабатывают, только когда враг сам подойдёт вплотную. БомбАном Индоров — единственная фигура, которая взрывается по вашему приказу: подвели, пожертвовали, сняли по единице здоровья со всех вокруг. Это подготовленный размен, а не ожидание у мины.

Дальний разгон от рядового. Ускорение в игре есть у многих, но у Индоров его раздаёт самый дешёвый юнит — Аном, на расстоянии и всего за один заряд, без очков действия. У Ики-Оки, для сравнения, ускорение идёт от шаманского тотема. Аном даёт Индорам гибкий темп там, где он нужен прямо сейчас.

Быстрый стан с уроном. Генерал Эндилл одной быстрой способностью и бьёт, и оглушает. У Империи похожий быстрый оглушающий удар есть у офицера Донского, но урона он не наносит, пока офицер не пожертвует рядовым; генерал Кхлари бьёт сильнее (на два урона), но без оглушения. Индорский генерал вместе с быстрым замедлением офицера за один ход способен сковать до четырёх вражеских фигур — это сильная контроль-связка. Пока противник «спит», его строй можно разобрать по частям: подвести БомбАнома, добить чародейкой, переставить генерала в безопасную ячейку.

Заклинатель Индоров плетёт магию в ветвях Великого Древа, раса Индоры в игре «Мат»
Молодой принц Эонор в ветвях Великого Древа

Где у Индоров тонко

Нет тяжёлого урона. Потолок Индоров — один урон за удар. Генерал Кхлари снимает сразу два; Индорам приходится копить размены, а не пробивать в лоб.

Нет урона по времени. У Дендрионов и Ики-Оки яд догрызает цель сам, ход за ходом. У Индоров эффекта отравления нет вовсе — добивать нужно своими действиями.

Нет «поставил и забыл». Пассивные ловушки Кхлари и Дендрионов держат зону без участия игрока. Индорам всё нужно разыгрывать руками, тратя Аномов и заряды, — больше контроля, но и больше работы.

Нет массового ускорения. Тотем Ики-Оки разгоняет весь отряд вокруг себя; Индорский разгон ускоряет по одной фигуре за раз.

Как за них играть

Их фирменный приём выглядит так: Аном разгоняет БомбАнома, тот добегает до вражеской тройки и взрывается, генерал оглушает уцелевшего, а чародейка его добивает.

  1. Готовьте взрыв заранее. Мистик превращает Анома в БомбАнома, другой Аном разгоняет его — и бомба добегает до плотного строя врага раньше, чем тот разойдётся.
  2. Берегите чародейку. Ия-Сули — ваш единственный дальний урон. Разгоняйте её Аномом, чтобы стрелять и тут же отходить из-под ответа.
  3. Сначала контроль, потом добивание. Быстрый стан генерала и замедление офицера сковывают до четырёх фигур — на следующем ходу добить их будет куда проще, потому что обезвреженная фигура является препятствием для своих же союзников.
  4. Прикрывайте ключевой ход неуязвимостью. На максимальном уровне мистик наделяет рядового неуязвимостью на раунд: так можно провести БомбАнома сквозь мины врага или сберечь Анома-разгонщика от ответного выстрела.
Мистик Индоров у светящихся Ио-Кристаллов Великого Древа, раса Индоры в игре «Мат»
Мистики Индоров чувствуют энергию Великого Древа и распознают его тончайшие эманации

Кому подойдут Индоры

Индоры — для того, кто любит планировать ходы наперёд и разыгрывать комбинации, а не продавливать грубой силой.

Темп у Индоров рваный: первые ходы уходят на расстановку, превращения и разгон, и со стороны это может выглядеть медленно. Зато подготовленный взрыв вместе с парой оглушений снимает сразу несколько фигур противника — и партия переворачивается за один ход. Если вам ближе прямой урон, присмотритесь к Кхлари; если давление через яд — к Дендрионам. Но если вам нравится именно этот момент расплаты за терпение, то Индоры — ваша армия.

Что почитать дальше

← На главную