Мир игры «Мат»: Великое Древо, планета Иона и пять рас

Пять армий игры «Мат» живут на разных этажах одного мира. Одни — в городах на ветвях исполинского дерева. Другие — в пещерах под его корнями. Третьи прилетели из другой галактики и разбились при посадке. А партия сводит их всех на одной доске в сорок восемь клеток.

Мир игры «Мат»: Великое Древо над планетой Иона, города на ветвях и корни, уходящие в недра
Мир игры «Мат» — вертикаль от кроны до недр планеты

Один мир на пять этажей

Обычно мир фэнтези-игры разложен по карте: страна слева, пустыня справа, море внизу. В игре «Мат» он собран по вертикали — и потому пять рас веками почти не мешали друг другу.

Наверху, в кроне, стоят города Индоров: Великое Древо держит их на ветвях. Дендрионы обитают в основном на поверхности, Ики-Оки живут в подземных пещерах, а Кхлари — в самых глубинах полой планеты.

Великое Древо: дом, пища и месторождение

Древо в этом мире одно, а отношений к нему пять — и они друг другу противоречат.

Великое Древо в игре «Мат» — города Индоров на ветвях и кристаллы среди листвы
Города Индоров стоят прямо на ветвях

Конфликт этого мира держится не на «добро против зла», а на самом Древе. Оно — источник жизни, великой силы, невероятной магии и энергии для питания машин. Для каждой расы Великое Древо представляет огромную ценность. Уступать не собирается никто.

Пять королей одного мира

Пять королей. Один победитель. Каждую расу ведёт собственный правитель. Индоров — король Эонор: за ним двор мистиков и чародеев, где знание ценится выше силы. Кхлари — король Халрин, технократ: мир для него состоит из ресурсов и механизмов. Дендрионы — король Бук, чей народ слышит волю Древа. Ики-Оки — Дробящий Йо: он грызёт Великое Древо, чтобы становиться сильнее. Экипаж Империи ведёт королева Екатерина. Она единственная из пятерых попала на Иону не по рождению, а по приказу.

Правитель здесь не трофей в тылу. Он ходит по доске наравне с остальными фигурами. У всех пятерых с нулевого уровня одна и та же способность — подзарядка отряда: она возвращает заряды сразу группе своих. Вокруг короля и строится партия, с обеих сторон.

Пять королей игры «Мат»: королева Екатерина, король Эонор, король Халрин, король Бук и Дробящий Йо
Пять правителей одного мира — по одному на расу

Сердце Древа: точка, где сходятся корни

Глубоко под поверхностью Ионы все корни Великого Древа сходятся в одной точке. Это Сердце: сила мира и его слабость сразу. Пока оно горит, живёт всё на ветвях и корнях. Погаснет — не станет ни городов в кроне, ни рощ внизу.

Отсюда и главная уязвимость этого мира. Этажи живут порознь, но держатся на одной точке. Беда, которая случится в самом низу, дойдёт до самой кроны.

Иона: что находится ниже ветвей

Планета, в которую уходят корни, обитаема на всех уровнях сразу.

Наверху, на поверхности, держатся Дендрионы. На контакт они идут редко, а перевести их скрип способен только мистик Индоров.

Под поверхностью начинаются владения Ики-Оки. Тоннели там запутаны так, что без карт не пройти. Часть ходов ящеры за века расчистили сами. В глубине встречаются просторные пещеры, похожие на залы старого дворца.

В самых глубинах полой планеты живут Кхлари. Их город — полость внутри планеты. Дома вырезаны прямо в породе, мосты сплетены из кристаллов. Всё освещено холодным механическим светом машин.

Подземелье Ионы — не пустая порода, а плотная сеть чужих коридоров. Там пересекаются естественные пустоты от корней Древа, норы Ики-Оки и пробуренные ходы Кхлари.

Империя в этой географии — единственный пришелец. Корабль королевы Екатерины шёл за источником неизвестной энергии и разбился при высадке. Экипаж заперт на чужой планете, где местные расы бесконечно воюют. Задач у него три: выжить, разобраться в энергии, починить корабль.

Кристаллы Ио: энергия, которая стала предметом

Название планеты просочилось в мир глубже, чем кажется. Кристаллы Ио — плоды, ещё не потерявшие связь с Великим Древом. Растут они в Плодовой роще, диком месте на нижних ветвях. Древние артефакты заряжаются только этой энергией.

Самый известный из таких артефактов — Артефакт Нисхождения. Это старинный компас из отполированной коры и магических кристаллов. Заряженный, он открывает путь с ветвей вниз, на поверхность Ионы. Пока он не заработал, этажи мира существовали порознь.

Кристаллы Ио на ветвях Великого Древа в игре «Мат» — источник энергии для древних артефактов
Кристаллы растут прямо на ветвях

На доске та же энергия лежит под ногами в виде ИоКамней: ИоГонь бьёт на расстоянии, ИоСон усыпляет, ИоСила возвращает потраченные заряды. Камень на партию всего один. Его поднимают в инвентарь и тратят одним применением. Лежит он не в центре поля, а ближе к правому краю, на половине второго игрока. Это компенсация за второй ход: формально дойти до камня могут оба, фактически второму ближе. Кому доверить камень и когда его разменять — в статье про предметы и инвентарь.

Где именно идёт партия

Дуэльных полей три, и все они — места этого мира. Первое — опушка в лесу Ионы. Второе — пещера в недрах планеты. Третье — ветвь Великого Древа: настолько широкая, что на ней удобно помещаются сразу две армии.

Размер у всех трёх одинаковый: восемь колонок на шесть рядов. Различаются они не только пейзажем. В пещере по доске разбросаны валуны — непроходимые преграды, которые ломают привычные маршруты.

Поле выбирается случайно перед началом партии. На каждом лежит свой ИоКамень, и всегда в одной и той же клетке. Так задумано: меняется эффект камня, а не его доступность, и поля остаются сравнимыми по балансу.

Остальное окружение на правила не влияет вообще. Деревья опушки, камни пещеры, дальний план за кромкой — это декорации сцены вне клеток. Фигуры их не видят и дотянуться до них не могут.

Как география стала правилами

Лучше всего этот мир виден в способностях: каждая раса воюет так, как живёт.

Схема отряда при этом у всех одна. Король, генерал, офицер, стрелок и рядовые — этот костяк повторяется от расы к расе. Различие всего одно: кто занимает место специалиста. У Индоров это мистик, хранитель знания и единственный, кто понимает чужую речь. У Дендрионов и Ики-Оки — шаман: он превращает рядовых и ставит ритуальные постройки. У Кхлари и Империи на том же месте техник, который решает те же задачи механизмом, а не заклинанием: колдующей фигуры в этих двух отрядах нет вовсе. Магия, природа или чертёж — выбор расы виден прямо в списке фигур, ещё до первого хода.

Пять рас игры «Мат» на гексагональной доске — Империя, Индоры, Кхлари, Дендрионы и Ики-Оки
Этажи разные — доска одна

Поэтому партия Кхлари против Ики-Оки идёт не так, как Индоры против Дендрионов. За фигурами стоят не разные наборы цифр, а разные способы жить — перенесённые на игровое поле.

Чего об этом мире пока не рассказано

Неизвестно, сколько лет Великому Древу и откуда у него Сердце. Неизвестно, как Кхлари оказались внутри планеты. Неизвестно, когда Ики-Оки заняли подземелья. У Индоров есть упоминание «ветви Древних Богов», давно потерянной и почти забытой. Кто такие эти Боги, не объяснено нигде.

Ответы появятся вместе с сюжетными кампаниями рас. Мир игры «Мат» — живой организм, его развитие непредсказуемо. Что в планах? Неожиданные сюжетные повороты, новые карты, герои и артефакты, новые механики и способности фигур, захваты планет и, разумеется, будет возможность грабить караваны.

Что почитать дальше

← На главную