Пошаговая тактика в браузере: как выбрать свою игру
Две игры могут называться пошаговыми тактиками, но в одной вы считаете клетки и очки действия, в другой собираете колоду и размещаете юнитов, а в третьей узнаёте шахматную доску и выбираете заклинания. Общее слово «пошаговая» говорит только о том, что решения принимаются по очереди.
Я выбрал три игры, доступные в браузере: игру «Мат», Duelyst II и Anichess. Они дают три разных отправных точки: армия на гексах, колода с размещением бойцов и шахматная позиция с заклинаниями. Сравню их по тому, что приходится выбирать до партии и решать на поле. Так можно понять, какие правила нужно изучить первыми.
Четыре вопроса перед первой партией
Первый: что выбираете до партии? Расу с готовым набором фигур, собранную колоду или заклинания? Для кого-то подготовка — самостоятельная часть интереса: хочется менять состав и проверять новую комбинацию. Другому важнее начать с готовой армией и искать решение в текущей позиции. Если сбор колоды утомляет ещё до первого хода, это полезный критерий выбора.
Второй: какой ресурс ограничивает решение? Очки действия определяют, сколько успеет сделать армия. Карты определяют, какие бойцы и инструменты доступны для розыгрыша. Мана и заряды ограничивают применение заклинаний. Перед красивой комбинацией приходится проверить, есть ли на неё ресурс сейчас. Это разные задачи: распределить действия, выбрать доступную карту или дождаться возможности применить заклинание.
Третий: как устроено поле? Квадратная шахматная доска знакома многим игрокам. Гексагональная сетка меняет соседство клеток и маршруты сближения. В игре с размещаемыми бойцами важно ещё и место появления новой фигуры. Здесь стоит смотреть на конкретное действие: каким путём приблизиться, какую клетку занять и откуда противник сможет ответить.
Четвёртый: с кем хотите играть? Нужна тренировка против ИИ, дуэль с другом или подбор соперника? Сначала найдите нужный режим и проверьте его условия входа. Браузерная версия сама по себе не обещает гостевой доступ. Для партии с другом важно заранее договориться, будете ли вы играть на одном устройстве или каждый откроет игру у себя.
Игра «Мат»: ОД и маршрут по гексам
В игре «Мат» я объединил две армии, гексагональное поле и систему очков действия. Можно выбрать одну из пяти рас; у каждой свои фигуры и способности. Король имеет здоровье; победа — довести здоровье короля противника до нуля. На поле боя нужно учитывать перемещения, атаки, способности, предметы и действующие эффекты.
Запас ОД начинается с одного на первом ходу, растёт по ходам и достигает семи. Шаг на соседнюю свободную клетку стоит одно ОД, ближняя атака — ещё одно. У способностей своя стоимость на карточке. Ресурс общий для действий армии: выбирая ходы одной фигуры, вы решаете, сколько действий останется остальным.
Для комбинации «шаг и ближняя атака» нужны два ОД. Представим фигуру, которая после одного шага окажется рядом с доступной вражеской целью: первое ОД уходит на перемещение, второе — на удар. Перед этим стоит оценить обе клетки: ту, которую фигура покидает, и ту, которую займёт. Не останется ли король без прикрытия? Сможет ли противник атаковать переместившуюся фигуру?
Удар может быть доступен по правилам, но уступать другому действию по эффективности. Если фигура уже закрывает опасный подход, сохранение позиции оставляет эту защиту на месте. ОД тогда можно потратить на другую фигуру или подходящую способность. Сравнивать нужно положение армии после всей последовательности: сделанный шаг нельзя оценить отдельно от того, на что хватит оставшегося ресурса.
Для первой партии доступны ИИ, игра с другом на одном устройстве и гостевая онлайн-партия по ссылке. Текущие режимы без регистрации разобраны отдельно. Начать можно без создания аккаунта. При этом собственные правила всё равно придётся изучить: шахматный опыт помогает думать о позиции, но не сообщает стоимость способности или действие эффекта. В правилах игры «Мат» можно разобраться с этими основами до партии.
Duelyst II: колода и размещение бойцов
Duelyst II — бесплатная соревновательная тактическая игра с собираемой колодой. Карты позволяют выводить бойцов, применять заклинания и артефакты. Цель — уничтожить генерала соперника.
Подготовка начинается с колоды. Официальное описание предлагает сотни карт и шесть фракций. Поэтому до партии вы выбираете инструменты, с которыми будете искать решение на поле. Во время хода нужно учитывать и уже стоящих бойцов, и доступные карты. Даже если место для нового бойца выглядит удобным, сначала нужна карта, которая позволит его вывести.
После выбора карты остаётся пространственная задача: куда поставить бойца и как его положение повлияет на остальных. Полезно разделять эти два решения при знакомстве с игрой. После партии можно спросить: нужная карта была доступна, но бойца поставили неудачно, или подходящего инструмента вообще не оказалось в колоде? В первом случае стоит пересмотреть размещение, во втором — состав.
На этом фоне преимущество игры «Мат» — готовая армия выбранной расы. Чтобы заняться перемещениями и взаимодействием фигур, не нужно сначала собирать колоду. Если главный интерес — положение армии и последовательность действий, можно сосредоточиться на них с первой партии.
Anichess: шахматное поле, мана и заклинания
Anichess сохраняет знакомую шахматную доску и фигуры, а к ним добавляет заклинания. На официальном сайте игра описана как бесплатная браузерная. Для подготовки доступно больше пятнадцати заклинаний; на ходах появляется отдельный ресурс — мана. Каждый ход приносит одну ману, применение заклинания расходует ману, а у каждого заклинания ограничено число зарядов.
Здесь нужно учитывать два ограничения одновременно: хватает ли маны на применение и остался ли заряд нужного заклинания. Наличие заклинания в выбранном наборе ещё не означает, что его можно применить в любой момент. Когда ресурс появится, предстоит решить, стоит ли тратить его в текущей позиции или оставить возможность для следующих ходов.
Например, Plasma Beam стоит восемь маны: ладья выпускает луч длиной до четырёх клеток, включая диагональ, уничтожая фигуры на его пути. После применения следующий ход приходится пропустить. Для выбора момента нужно оценить и цель луча, и положение своих фигур перед пропущенным ходом.
Меняется и цель партии: в Anichess нет шаха и пата, победу приносит взятие короля. Поэтому знакомая доска не отменяет чтения правил. Привычка считать угрозу королю только через обычный шах может помешать оценке позиции, в которой доступны заклинания.
В игре «Мат» способности связаны с ролями фигур выбранной расы. Выбор армии сразу задаёт, кто будет атаковать, поддерживать союзников и применять магию. Для игрока, которому интересны сочетания разных ролей, это даёт основу для совместных действий всей армии.
Сравнение по задаче игрока
| Вопрос | Игра «Мат» | Duelyst II | Anichess |
|---|---|---|---|
| Что формирует решение | Позиция на гексах, ОД и способности фигур | Позиция бойцов и доступные карты | Шахматная позиция, мана и заряды заклинаний |
| Что выбрать до партии | Расу | Колоду | Набор заклинаний |
| Главное условие победы | Свести здоровье короля к нулю | Уничтожить генерала | Взять короля |
| Браузерный вход | Игра открывается на evermate.ru | Официальная кнопка Play on Web | Официальный браузерный вариант |
| Основной интерес | Распределять действия армии на гексах | Соединять колоду и размещение бойцов | Выбирать момент для заклинания на шахматной доске |
МАТ и Duelyst II: готовая армия вместо сборки колоды
Duelyst II соединяет тактику с подготовкой колоды: сначала вы выбираете карты, затем используете доступные инструменты на поле. В игре «Мат» можно начать со Стандарта, где выбранная раса получает полный состав из восьми фигур. До первого хода вы выбираете расу и расставляете армию. Не нужно отдельно составлять список карт, чтобы получить бойцов для своей тактической задачи.
Для знакомства с позиционной игрой это преимущество: состав уже известен, и внимание можно сразу направить на взаимодействие фигур. Как вывести атакующую фигуру на нужную клетку? Кто прикроет короля после её перемещения? На какую способность оставить ОД? Ответ ищется в положении армии и доступных действиях, без дополнительного этапа сборки колоды.
Общий запас ОД связывает решения разных фигур в одну последовательность. Можно потратить ресурс на продвижение одной фигуры, поддержку другой или способность третьей. Выбор касается всей армии: агрессивное действие меняет не только позицию атакующего, но и то, сколько смогут сделать остальные. Если хочется именно координировать отряд, такая система даёт этому интересу конкретную форму.
Предметы на поле добавляют ещё одну причину рассчитывать маршрут. ИоКамень подбирается, когда фигура занимает его клетку. Движение может одновременно улучшить позицию и дать предмет для дальнейших действий. Поэтому при оценке клетки важно учитывать не только расстояние до противника, но и то, какой инструмент получит армия.
Пять рас позволяют менять способ решения этих задач. Вместо пересборки колоды вы выбираете другую армию с собственными фигурами и способностями. Преимущество игры «Мат» здесь — возможность пробовать разные сочетания ролей в готовом составе и проверять их непосредственно на поле.
МАТ и Anichess: магия, здоровье фигур и новая геометрия
Anichess добавляет заклинания к узнаваемой шахматной доске. В игре «Мат» изменения затрагивают и способности, и само поле: у гексагональной клетки шесть соседей. Для любителя позиционного расчёта это преимущество — новые маршруты сближения и прикрытия. Расположение фигур нужно оценивать заново, а не переносить на доску привычные шахматные схемы.
Здоровье фигур добавляет решения, которых нет в обычном шахматном взятии. Удар не обязательно убирает цель с поля: фигура с оставшимся здоровьем продолжает участвовать в партии. Если у армии есть подходящая способность, раненого союзника можно вылечить; щит позволяет выдержать один удар. Это делает сохранение фигуры самостоятельной тактической задачей.
Например, перед атакой можно предусмотреть не только ответный удар, но и помощь союзнику после него. Стоит ли сейчас потратить ОД на наступление или сохранить возможность восстановить важную фигуру? Есть ли рядом тот, кто сможет её поддержать? Позиция оценивается вместе со здоровьем и действующими эффектами, поэтому защита может стать частью той же комбинации, что и атака.
На фоне выбора момента для заклинания в Anichess преимущество игры «Мат» для любителя командных комбинаций — общий бюджет действий армии. Он позволяет строить замысел вокруг нескольких фигур сразу: король и генерал обеспечивают отряд зарядами, рядовые ускоряют и телепортируют союзников, а техники и шаманы позволяют возвращать павших рядовых обратно в строй. В игре МАТ одна фигура ничего не решает, а вот грамотное руководство несколькими фигурами приведёт вас к блестящей победе.
Что почитать и попробовать дальше
- Правила игры «Мат» — как тратятся ОД и как заканчивается партия.
- Режимы без регистрации — ИИ, один экран и игра с другом по ссылке.
- Первая партия в браузере — проверить управление ОД на реальном поле.

Шахматы на троих онлайн: режим «Царь горы» в игре «Мат»
Режим на троих в игре «Мат»: поле из трёх кусков, «гора» в центре, три пути к победе, союзы и эффекты. Играть онлайн по ссылке или против двух компьютеров.

Современные варианты шахмат: магия, гексы и тактика
Шахматы Фишера, гексагональные шахматы Глинского, шахматы с заклинаниями и игра «Мат»: что меняет каждый современный вариант и что остаётся от шахмат.

Телепорты в игре «Мат»: кого из фигур можно перебросить
Как в игре «Мат» перебрасывают фигуры: Тодд Кхлари, заросли Дендрионов и тотем Ики-Оки двигают генерала, ТурбоБот Империи — любого, а Индоры разгоняют.