Шахматы на троих онлайн: режим «Царь горы» в игре «Мат»
Шахматы на троих придумывают больше трёхсот лет, и почти все варианты упираются в одно: пока двое бьются друг с другом, третий ждёт и выигрывает. В режиме «Царь горы» ждать некогда. В центре поля три клетки, и кто первым поставит на них три свои фигуры, побеждает в тот же миг.
С 18 октября 2026 года этот режим есть на сайте игры, в браузере на компьютере и телефоне. Расскажу, откуда он взялся, как устроены поле и победа и что меняется в тактике, когда соперников двое.
Шахматы на троих: старая задача без простого ответа
Самый ранний вариант из известных — «Тройные шахматы» Филиппа Маринелли 1722 года: к обычной доске с трёх сторон пристроены поля 8×3. В 1912 году Зигмунд Веллиш перенёс игру на троих на гексагональную доску. С тех пор вариантов стало много, а главная трудность осталась прежней. Когда двое объединяются против одного, защищаться ему почти невозможно. Когда двое разменивают фигуры, выигрывает третий, который в размене не участвовал.
Одни варианты лечат это правилом «побеждает первый, кто поставил мат». В «Царе горы» ответ другой: партию выигрывают не только матом, но и позицией в центре. Тот, кто отсиживается в углу, рискует увидеть на «горе» чужие фигуры.
Откуда взялся «Царь горы»: настольная версия и Индия
Режим родился в январе 2024 года в Индии. Настольную версию игры я заранее отправил друзьям по почте, а потом три месяца мы играли почти каждый день — около 80 партий. Как выглядел этот цикл «днём играем, вечером правлю, утром печатаю новые карты», я рассказывал в истории о пяти годах работы над игрой. Тогда же появились два новых режима: игра втроём и командный «2 на 2». Второй пока ждёт своей очереди.
Поле для троих сложили из трёх расовых кусков: голубого Индоров, оранжевого Кхлари и красного Империи. Каждый кусок — шестнадцать шестиугольных клеток, а в центре, где куски сходятся углами, лежали три камня. Рядом была полоска из семи ромбов: на ней считали очки действия.
Почти три года правила режима жили только в головах тех, кто в него играл, и на одной фотографии. Прежде чем переносить его в код, я записал их целиком: от того, что считать победой, до того, сколько длится сон фигуры, когда соперников двое.
Поле на троих: 48 гексов и «гора» в центре
Цифровое поле повторяет настольное. В каждом куске четыре ряда по четыре клетки, каждый второй ряд сдвинут на полклетки. Куски повёрнуты друг относительно друга на 120° и сходятся в одной точке. На квадратной сетке так не выйдет: её можно повернуть саму в себя на 90°, но не на 120°. Почему игра вообще стоит на гексах, я разбирал в статье о гексагональной доске.
Клеток на поле 48 — столько же, сколько в дуэли на поле 8×6. Только фигур не 16, а 24: у каждого из троих полная армия из восьми. В дуэли фигуры занимают треть поля, здесь — половину.
«Гора» — три центральные клетки, по одной от каждого куска. Каждая соседствует с двумя другими, так что фигуры на «горе» стоят вплотную друг к другу. На клетках лежат три одинаковых ИоКамня: в лесу — ИоСон, в пещере — ИоГонь, на ветви — ИоСила. Пейзаж разыгрывается случайно перед партией, как в дуэли. Чем каждый камень помогает фигуре, рассказано в разборе предметов и инвентаря. Других нейтральных объектов на поле нет.
Встать на клетку «горы» можно, только подобрав камень, и дальше он лежит в инвентаре фигуры. Если она падёт, камень пропадёт вместе с ней, а клетка «горы» останется пустой. Первый заход в центр приносит не только позицию, но и предмет.
Армия стоит в дальнем углу своего куска. Я посчитал расстояния по игровой сетке:
- передний ряд — в трёх шагах от своей клетки «горы»;
- король в углу — в пяти;
- от переднего ряда до переднего ряда соседа — пять;
- от короля до чужого короля — девять.
«Гора» ближе любого соперника. Расстановка — как в дуэли: свои фигуры можно поменять местами, а куски соперников закрыты туманом. В онлайне все трое расставляют фигуры одновременно.
Три пути к победе в «Царе горы»
Последний король. Игрок выбывает, когда падает его король или когда он сдаётся. В онлайне выбывает и тот, кто промолчал три своих хода подряд. Армия выбывшего уходит с поля целиком, вместе с предметами в инвентаре, а двое оставшихся продолжают. Восемь фигур исчезают разом, и освободившееся поле достаётся обоим выжившим — в том числе тому, кто в схватке за чужого короля не участвовал. Победитель один, мест нет. Одновременной гибели последних королей не бывает: если удар одного игрока разом сражает обоих соперников, побеждает он.
«Гора». Три любые свои фигуры одновременно стоят на трёх клетках «горы». Считаются и король, и фигуры, созданные способностями. Партия заканчивается в тот же миг. Счётчик под эмблемой расы показывает, сколько клеток «горы» держит каждый игрок, так что угрозу видно заранее.
Как быстро это возможно? Три ближайшие фигуры должны пройти минимум 10 клеток: двум идти по три шага, третьей — четыре. Каждый шаг стоит очко действия. На первом ходу очко одно, дальше их на одно больше с каждым ходом, до семи. Десять очков набегает не раньше четвёртого хода: 1 + 2 + 3 + 4. Фигура без ускорения проходит одну клетку за ход, поэтому армии без ускоренных фигур «гора» достанется не раньше пятого хода — и это на пустом поле, где никто не мешает. С ускоренной фигурой можно успеть на ход раньше. Как распределять очки внутри хода, я разбирал в статье про бюджет хода в очках действия.
Затишье. Если десять раундов от начала партии ни одна фигура не получила урона, не пала и не появилась на поле, партия заканчивается. После первого урона, гибели или появления фигуры порог — пять раундов от последнего такого события. Побеждает тот, у кого на клетках «горы» больше фигур, а при равенстве, в том числе когда там нет ни одной, объявляется ничья. За три раунда до конца у номера хода загорается плашка «Затишье» со счётчиком.
Правило появилось после первых проверок, когда два одиноких короля могли вежливо обходить друг друга по полю бесконечно. Ход — тоже действие, поэтому правило о бездействии на них не срабатывало.
Тактика на троих: союзы, очередь и эффекты
Втроём приходится считать не один ответ на свой ход, а два: между вашими ходами успевают сходить оба соперника.
Союзы разрешены. Договориться с соседом против третьего — часть игры, и запрещать это я не стал. Но у союза на двоих есть слабое место: победитель всё равно один, а «гора» позволяет закончить партию одним ходом. Пока двое давят третьего, каждый следит не только за общей целью, но и за тем, сколько фигур союзника уже у центра.
Очередь хода — по инициативе рас, как в дуэли. При равной инициативе первым ходит игрок с меньшим номером. Очки действия растут по той же лестнице, что и в дуэли, без поправок тем, кто ходит позже.
Эффекты считаются от хода пострадавшего. Вдвоём это незаметно, а втроём становится важно:
- сон и замедление держатся до конца ближайшего хода самой фигуры, сколько бы ни ходили остальные;
- яд срабатывает в конце этого же хода;
- усиление, ускорение и неуязвимость спадают в начале следующего своего хода, то есть защищают фигуру во время ходов обоих соперников.
Пример: первый игрок усыпил фигуру третьего, а между ними ходит второй. Сон не спадёт на ходу второго — он продержится до конца хода самой уснувшей фигуры, и свой ход она пропустит целиком.
Фигуры на «горе» стоят в соседних клетках, поэтому каждая из них может ударить соседку в ближнем бою без единого шага. Компьютер про это знает: он стремится занять «гору» и мешает сопернику, у которого там уже две фигуры. Когда я учил его этому, прогнал серию из 36 партий трёх компьютеров: 33 закончились победой «горой» и только 3 — последним королём. По крайней мере у компьютеров «гора» решает партию куда чаще, чем охота на королей.
Как сыграть в «Царь горы» онлайн и за одним экраном
В меню игры у режима своя плитка «Царь горы», внутри четыре кнопки:
- «Онлайн битва» — вызов на три места. Он виден в списке вызовов, и на него можно позвать по ссылке. Гости играют без регистрации, как в обычной онлайн-дуэли, о которой я писал в разборе режимов игры без регистрации. Создатель может сразу посадить на свободное место компьютер. Если живых соперников долго нет, место может занять тренировочный.
- «Против двух ПК» — вы и два компьютера.
- «На одном экране» — трое за одним устройством. Поле поворачивается к тому, кто ходит, а перед расстановкой каждого следующего игрока экран закрывается шторкой.
- «ПК против ПК» — три компьютера играют сами, можно смотреть, как они делят «гору».
Камера ставит ваш кусок поля вниз, как за столом. На телефоне поле открывается приближенным к своей зоне и «горе», остальное можно рассмотреть, перетаскивая поле пальцем за пустые клетки и фон.
Режим дружеский: рейтинг, опыт, золото, контракты и достижения не меняются. Это сделано намеренно: союзы разрешены, и с рейтингом двое могли бы договориться и раз за разом отдавать победу одному. Без наград сговор ничего не даёт. За идущей партией можно наблюдать, сыгранную — пересмотреть в повторах, а кнопка «Реванш» соберёт тех же троих, если все согласны. Цены действий и способности те же, что в дуэли, — их удобно освоить по правилам игры для новичка.
Если хочется попробовать без друзей, начните с партии против двух компьютеров тем же составом, что на фото настольной версии: за Индоров против Кхлари и Империи. Партия откроется прямо в браузере, без регистрации.

Играть онлайн без регистрации: 4 режима игры «Мат»
В «Мат» можно играть онлайн без регистрации — прямо из браузера. Разбираю 4 режима: дуэль с ботом, на одном ПК, ИИ-против-ИИ и честный онлайн по ссылке.

Современные варианты шахмат: магия, гексы и тактика
Шахматы Фишера, гексагональные шахматы Глинского, шахматы с заклинаниями и игра «Мат»: что меняет каждый современный вариант и что остаётся от шахмат.

Пошаговая тактика в браузере: как выбрать свою игру
Сравнение браузерных пошаговых игр по правилам хода, полю и подготовке к партии. Игра «Мат», Duelyst II и Anichess решают разные тактические задачи каждый ход.