Современные варианты шахмат: магия, гексы и тактика
Чтобы шахматы стали другой игрой, достаточно поменять одно правило. Перемешайте фигуры на первом ряду — и заученные дебюты, первые ходы партии, которые шахматисты учат наизусть, перестанут работать. Замените квадратные клетки шестиугольниками — и у каждой клетки станет шесть соседей вместо восьми. Дайте фигуре заклинание — и позицию придётся читать заново.
Я делаю игру «Мат», и чаще всего меня спрашивают, чем она отличается от шахмат. Отвечать удобнее на фоне других вариантов. Разберу четыре подхода — от самого бережного к классике до самого далёкого от неё — и покажу, что в каждом меняется, а что остаётся от шахмат.
Что меняют современные варианты шахмат
Классические шахматы — точка отсчёта: доска из 64 клеток, по 16 фигур у каждой стороны, одна и та же стартовая позиция в каждой партии и победа матом. Шахматный мат — положение, в котором король атакован и уйти из-под удара ему некуда.
У любого варианта есть четыре рычага:
- расстановка — с чего начинается партия;
- доска — сколько на ней клеток и как они соседствуют;
- фигуры — что они умеют, кроме хода и взятия;
- победа — что считается концом партии.
Чем больше рычагов сдвинуто, тем меньше шахматного опыта переносится напрямую и тем больше новых решений появляется в каждом ходе. Вариант с одним изменённым правилом ещё называют шахматами. Игру, в которой сдвинуты все четыре, честнее называть самостоятельной тактикой с шахматной основой.
Шахматы Фишера: та же доска, другая расстановка
Самый бережный подход предложил чемпион мира Бобби Фишер: публично вариант представили 19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе. Пешки стоят как обычно, а фигуры первого ряда перемешиваются по двум правилам: слоны — на полях разного цвета, король — между ладьями. Чёрные зеркально повторяют расстановку белых, так что стороны остаются в равных условиях. Возможных позиций 960, отсюда второе название — Chess960.
Рокировка — особый ход, в котором король и ладья перемещаются одновременно, — сохраняется. Из любой стартовой позиции фигуры приходят на те же поля, что и в классике, просто путь к ним свой. В 2008 году FIDE, Международная шахматная федерация, внесла Chess960 в приложение к правилам шахмат, а в 2019-м провела первый официальный чемпионат мира по этому варианту.
Меняется ровно одно — начало партии. Позицию выбирают жребием, и думать приходится с первого хода. В этом и замысел варианта: изобретательность вместо памяти. Дальше идёт обычная шахматная партия.
В игре «Мат» стартовую позицию тоже не нужно заучивать, но решает её не жребий: перед боем можно перетаскиванием поменять стартовые места своих фигур. Расстановка становится первым тактическим решением игрока, а не лотереей.
Гексагональные шахматы Глинского: другая геометрия
Второй подход оставляет шахматные фигуры, но меняет поле. Владислав Глинский придумал свой вариант в 1936 году, а в 1949-м игра вышла в Великобритании. Особенно популярной она стала в Восточной Европе, прежде всего в Польше.
Доска состоит из 91 шестиугольной клетки трёх цветов: светлого, тёмного и промежуточного. Поэтому слонов у каждой стороны три, по одному на цвет, а пешек девять. Рокировки нет совсем. Пат — положение, когда ходить некуда, хотя шаха нет, — в классике означает ничью, а в турнирах по Глинскому приносит поставившему его игроку 3/4 очка.
Главное изменение — соседство. На квадрате у клетки четыре соседа по сторонам и четыре по диагоналям, причём диагональные дальше. У шестиугольника шесть соседей на одинаковом расстоянии. Ладья ходит через стороны клеток, в шести направлениях. Слон ходит через углы клеток, тоже в шести направлениях, и никогда не меняет цвет поля, поэтому три слона одной стороны не могут защищать друг друга. Ферзь соединяет оба способа и получает двенадцать направлений, король делает один шаг в любом из них. Конь проходит две клетки через стороны и сворачивает ещё на одну под углом 60 градусов. Пешка идёт прямо вперёд, бьёт вперёд под тем же углом и превращается в другую фигуру на краю любой вертикали — ряда клеток, идущего к сопернику. Знакомые линии атаки и прикрытия приходится пересчитывать заново.
В игре «Мат» поле тоже из шестиугольников, но с вариантом Глинского его роднит только форма клетки. Поле дуэли — 48 гексов, а фигуры ходят по собственным правилам. К шестиугольникам я пришёл своим путём — через способности, которые бьют по области. Эту историю я рассказал в разборе того, почему в игре «Мат» гексагональная доска.
Шахматы с магией: знакомая доска и заклинания
Третий подход не трогает ни поле, ни привычные фигуры, зато даёт игроку новые возможности. Пример — браузерная игра Anichess: перед партией выбирается набор заклинаний, шаха и пата в ней нет, а побеждает тот, кто возьмёт короля. Как там устроены мана и заряды заклинаний, я разбирал в сравнении пошаговых тактик в браузере.
У такого подхода есть граница: заклинания лежат общим слоем поверх одинаковых армий. Конь остаётся конём у обеих сторон, а различия появляются только в выбранной магии. В игре «Мат» способность принадлежит самой фигуре и её расе: что умеет армия, видно по её составу.
Трёхмерные шахматы: новая подача, старые правила
Иногда под «современными шахматами» понимают объёмную доску и трёхмерные фигуры. Такая подача меняет то, как партия выглядит, но не то, как она играется: обычные шахматы в 3D остаются обычными шахматами с теми же дебютами и тем же матом. Поэтому среди четырёх рычагов графики нет. В игре «Мат» фигуры тоже показаны трёхмерными моделями прямо в браузере, без установки. Но современной её делают не модели, а то, что фигура умеет на поле.
Игра «Мат»: современные шахматы с пятью расами
МАТ — пошаговая тактическая игра, которую можно назвать современными шахматами. В ней сдвинуты все четыре рычага сразу — вот как это выглядит на поле.
Армии разные. Во всех вариантах выше стороны зеркальны: у белых и чёрных одинаковые фигуры. В игре «Мат» пять рас: кибернетическая Империя, маги Индоры, техно-гномы Кхлари, ожившие деревья Дендрионы и дикие ящеры Ики-Оки. В каждой армии восемь фигур — король или королева, генерал, офицер, стрелок, мастер (мистик, шаман или техник, в зависимости от расы) и три рядовых, — но способности у них свои. Кхлари минируют подходы, Дендрионы отравляют врагов ядом, Империя стреляет из Ионной пушки. Такие игры называют асимметричными шахматами: партия Кхлари против Ики-Оки и партия Индоров против Империи — две разные задачи, и план на первые ходы зависит от того, кто напротив.
Ход — это бюджет. Каждое действие стоит очков действия, ОД. На первом ходу у игрока одно ОД, затем запас прибавляет по одному за ход, пока не дойдёт до семи. Шаг на соседний гекс и удар ближнего боя стоят по одному ОД, способность — от одного до трёх. Цены всех действий собраны в правилах игры «Мат».
Это меняет сам вопрос, который игрок задаёт себе каждый ход. В шахматах за ход двигается одна фигура, если не считать рокировки, и ищется лучшее перемещение. На четвёртом ходу игры «Мат» в запасе четыре ОД, и выбор другой: провести одну фигуру на две клетки и применить способность за два ОД — или сделать по шагу четырьмя фигурами, подвинув весь строй? Первый вариант быстрее создаёт угрозу, второй держит армию вместе.
Король держит удар. Шаха и шахматного мата нет: чтобы победить, нужно свести здоровье вражеского короля к нулю. Король — полноценная фигура: он бьёт в ближнем бою, а его самого можно ранить, отравить или усыпить. Защищать его приходится и телом других фигур, и способностями, например щитом, который поглощает следующий урон.
Второй игрок получает поправку. В шахматах у белых есть преимущество первого хода: они начинают и на ход опережают соперника в развитии фигур. Правила его никак не уравновешивают. В игре «Мат» на стороне второго игрока появляются ИоКамни — расходные предметы, которые фигура подбирает, встав на их клетку. Это сознательная поправка к балансу.
Поле меняется по ходу партии. Фигуры ставят ловушки и барьеры: мина Кхлари или усыпляющий куст Дендрионов срабатывают сами, когда враг подходит вплотную, а непроходимые заросли перекрывают путь, пока их не разрушат. На шахматной доске стоят только фигуры. Где такие постройки работают лучше всего, я разбирал в статье про ловушки и постройки.
От шахмат остались две армии, король в центре замысла и отсутствие случайности в бою: урон атаки известен заранее, кубиков и шанса промаха нет. Почему я так решил, рассказано в посте про ноль рандома в игре «Мат».
Короткая карта различий
| Вариант | Что меняется | Армии | Победа |
|---|---|---|---|
| Классические шахматы | Точка отсчёта | Одинаковые | Шахматный мат |
| Шахматы Фишера | Стартовая расстановка, одна из 960 | Одинаковые | Шахматный мат |
| Шахматы Глинского | Доска из 91 гекса трёх цветов | Одинаковые, по три слона и девять пешек | Шахматный мат; за пат 3/4 очка |
| Anichess | Заклинания поверх обычных фигур | Одинаковые фигуры, разная магия | Взятие короля, без шаха и пата |
| Игра «Мат» | Поле из 48 гексов, очки действия, способности и предметы | Пять разных рас | Здоровье короля сведено к нулю |
Что шахматный опыт даёт в игре «Мат»
Варианты не делают шахматы хуже. Каждый проверяет классику на прочность и показывает, какое правило за что отвечает. Игру «Мат» я вижу продолжением этой линии, а не заменой шахмат.
Из шахмат в игру «Мат» переходит главное: расчёт ответа соперника, внимание к королю и привычка проверять, что вы отдаёте своим действием. А асимметрия добавляет то, чего нет в зеркальной партии: освоив одну армию, можно взять другую и получить иную игру на том же поле.
Честное ограничение: шахматные дебюты, нотация — запись ходов — и сборники задач здесь не пригодятся. Цены действий и способности своей расы придётся выучить с нуля, и первую партию проще начать с них, чем с поиска знакомых шахматных схем.
Если хочется проверить, каково играть в шахматы, где у короля есть здоровье, а армии не похожи друг на друга, — первая партия открывается прямо в браузере, без регистрации.

Шахматы на троих онлайн: режим «Царь горы» в игре «Мат»
Режим на троих в игре «Мат»: поле из трёх кусков, «гора» в центре, три пути к победе, союзы и эффекты. Играть онлайн по ссылке или против двух компьютеров.

Пошаговая тактика в браузере: как выбрать свою игру
Сравнение браузерных пошаговых игр по правилам хода, полю и подготовке к партии. Игра «Мат», Duelyst II и Anichess решают разные тактические задачи каждый ход.

Телепорты в игре «Мат»: кого из фигур можно перебросить
Как в игре «Мат» перебрасывают фигуры: Тодд Кхлари, заросли Дендрионов и тотем Ики-Оки двигают генерала, ТурбоБот Империи — любого, а Индоры разгоняют.