Современные варианты шахмат: магия, гексы и тактика

Чтобы шахматы стали другой игрой, достаточно поменять одно правило. Перемешайте фигуры на первом ряду — и заученные дебюты, первые ходы партии, которые шахматисты учат наизусть, перестанут работать. Замените квадратные клетки шестиугольниками — и у каждой клетки станет шесть соседей вместо восьми. Дайте фигуре заклинание — и позицию придётся читать заново.

Шахматный король на развилке трёх дорог: квадратная доска с кристаллами заклинаний, трёхцветные гексы и гексагональное поле с армиями
Три дороги от одной шахматной идеи

Я делаю игру «Мат», и чаще всего меня спрашивают, чем она отличается от шахмат. Отвечать удобнее на фоне других вариантов. Разберу четыре подхода — от самого бережного к классике до самого далёкого от неё — и покажу, что в каждом меняется, а что остаётся от шахмат.

Что меняют современные варианты шахмат

Классические шахматы — точка отсчёта: доска из 64 клеток, по 16 фигур у каждой стороны, одна и та же стартовая позиция в каждой партии и победа матом. Шахматный мат — положение, в котором король атакован и уйти из-под удара ему некуда.

У любого варианта есть четыре рычага:

Чем больше рычагов сдвинуто, тем меньше шахматного опыта переносится напрямую и тем больше новых решений появляется в каждом ходе. Вариант с одним изменённым правилом ещё называют шахматами. Игру, в которой сдвинуты все четыре, честнее называть самостоятельной тактикой с шахматной основой.

Шахматы Фишера: та же доска, другая расстановка

Самый бережный подход предложил чемпион мира Бобби Фишер: публично вариант представили 19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе. Пешки стоят как обычно, а фигуры первого ряда перемешиваются по двум правилам: слоны — на полях разного цвета, король — между ладьями. Чёрные зеркально повторяют расстановку белых, так что стороны остаются в равных условиях. Возможных позиций 960, отсюда второе название — Chess960.

Рокировка — особый ход, в котором король и ладья перемещаются одновременно, — сохраняется. Из любой стартовой позиции фигуры приходят на те же поля, что и в классике, просто путь к ним свой. В 2008 году FIDE, Международная шахматная федерация, внесла Chess960 в приложение к правилам шахмат, а в 2019-м провела первый официальный чемпионат мира по этому варианту.

Меняется ровно одно — начало партии. Позицию выбирают жребием, и думать приходится с первого хода. В этом и замысел варианта: изобретательность вместо памяти. Дальше идёт обычная шахматная партия.

В игре «Мат» стартовую позицию тоже не нужно заучивать, но решает её не жребий: перед боем можно перетаскиванием поменять стартовые места своих фигур. Расстановка становится первым тактическим решением игрока, а не лотереей.

Гексагональные шахматы Глинского: другая геометрия

Второй подход оставляет шахматные фигуры, но меняет поле. Владислав Глинский придумал свой вариант в 1936 году, а в 1949-м игра вышла в Великобритании. Особенно популярной она стала в Восточной Европе, прежде всего в Польше.

Доска состоит из 91 шестиугольной клетки трёх цветов: светлого, тёмного и промежуточного. Поэтому слонов у каждой стороны три, по одному на цвет, а пешек девять. Рокировки нет совсем. Пат — положение, когда ходить некуда, хотя шаха нет, — в классике означает ничью, а в турнирах по Глинскому приносит поставившему его игроку 3/4 очка.

Главное изменение — соседство. На квадрате у клетки четыре соседа по сторонам и четыре по диагоналям, причём диагональные дальше. У шестиугольника шесть соседей на одинаковом расстоянии. Ладья ходит через стороны клеток, в шести направлениях. Слон ходит через углы клеток, тоже в шести направлениях, и никогда не меняет цвет поля, поэтому три слона одной стороны не могут защищать друг друга. Ферзь соединяет оба способа и получает двенадцать направлений, король делает один шаг в любом из них. Конь проходит две клетки через стороны и сворачивает ещё на одну под углом 60 градусов. Пешка идёт прямо вперёд, бьёт вперёд под тем же углом и превращается в другую фигуру на краю любой вертикали — ряда клеток, идущего к сопернику. Знакомые линии атаки и прикрытия приходится пересчитывать заново.

Квадратная клетка с соседями по сторонам и диагоналям рядом с шестиугольной клеткой и шестью равными соседями
У шестиугольника все соседи на равном расстоянии

В игре «Мат» поле тоже из шестиугольников, но с вариантом Глинского его роднит только форма клетки. Поле дуэли — 48 гексов, а фигуры ходят по собственным правилам. К шестиугольникам я пришёл своим путём — через способности, которые бьют по области. Эту историю я рассказал в разборе того, почему в игре «Мат» гексагональная доска.

Шахматы с магией: знакомая доска и заклинания

Третий подход не трогает ни поле, ни привычные фигуры, зато даёт игроку новые возможности. Пример — браузерная игра Anichess: перед партией выбирается набор заклинаний, шаха и пата в ней нет, а побеждает тот, кто возьмёт короля. Как там устроены мана и заряды заклинаний, я разбирал в сравнении пошаговых тактик в браузере.

У такого подхода есть граница: заклинания лежат общим слоем поверх одинаковых армий. Конь остаётся конём у обеих сторон, а различия появляются только в выбранной магии. В игре «Мат» способность принадлежит самой фигуре и её расе: что умеет армия, видно по её составу.

Трёхмерные шахматы: новая подача, старые правила

Иногда под «современными шахматами» понимают объёмную доску и трёхмерные фигуры. Такая подача меняет то, как партия выглядит, но не то, как она играется: обычные шахматы в 3D остаются обычными шахматами с теми же дебютами и тем же матом. Поэтому среди четырёх рычагов графики нет. В игре «Мат» фигуры тоже показаны трёхмерными моделями прямо в браузере, без установки. Но современной её делают не модели, а то, что фигура умеет на поле.

Игра «Мат»: современные шахматы с пятью расами

МАТ — пошаговая тактическая игра, которую можно назвать современными шахматами. В ней сдвинуты все четыре рычага сразу — вот как это выглядит на поле.

Армии разные. Во всех вариантах выше стороны зеркальны: у белых и чёрных одинаковые фигуры. В игре «Мат» пять рас: кибернетическая Империя, маги Индоры, техно-гномы Кхлари, ожившие деревья Дендрионы и дикие ящеры Ики-Оки. В каждой армии восемь фигур — король или королева, генерал, офицер, стрелок, мастер (мистик, шаман или техник, в зависимости от расы) и три рядовых, — но способности у них свои. Кхлари минируют подходы, Дендрионы отравляют врагов ядом, Империя стреляет из Ионной пушки. Такие игры называют асимметричными шахматами: партия Кхлари против Ики-Оки и партия Индоров против Империи — две разные задачи, и план на первые ходы зависит от того, кто напротив.

Ход — это бюджет. Каждое действие стоит очков действия, ОД. На первом ходу у игрока одно ОД, затем запас прибавляет по одному за ход, пока не дойдёт до семи. Шаг на соседний гекс и удар ближнего боя стоят по одному ОД, способность — от одного до трёх. Цены всех действий собраны в правилах игры «Мат».

Это меняет сам вопрос, который игрок задаёт себе каждый ход. В шахматах за ход двигается одна фигура, если не считать рокировки, и ищется лучшее перемещение. На четвёртом ходу игры «Мат» в запасе четыре ОД, и выбор другой: провести одну фигуру на две клетки и применить способность за два ОД — или сделать по шагу четырьмя фигурами, подвинув весь строй? Первый вариант быстрее создаёт угрозу, второй держит армию вместе.

Король держит удар. Шаха и шахматного мата нет: чтобы победить, нужно свести здоровье вражеского короля к нулю. Король — полноценная фигура: он бьёт в ближнем бою, а его самого можно ранить, отравить или усыпить. Защищать его приходится и телом других фигур, и способностями, например щитом, который поглощает следующий урон.

Второй игрок получает поправку. В шахматах у белых есть преимущество первого хода: они начинают и на ход опережают соперника в развитии фигур. Правила его никак не уравновешивают. В игре «Мат» на стороне второго игрока появляются ИоКамни — расходные предметы, которые фигура подбирает, встав на их клетку. Это сознательная поправка к балансу.

Поле меняется по ходу партии. Фигуры ставят ловушки и барьеры: мина Кхлари или усыпляющий куст Дендрионов срабатывают сами, когда враг подходит вплотную, а непроходимые заросли перекрывают путь, пока их не разрушат. На шахматной доске стоят только фигуры. Где такие постройки работают лучше всего, я разбирал в статье про ловушки и постройки.

Две непохожие армии на гексагональном поле: фигуры из живого дерева напротив фигур из бронзы и шестерёнок
Пять рас — пять разных армий вместо зеркальных сторон

От шахмат остались две армии, король в центре замысла и отсутствие случайности в бою: урон атаки известен заранее, кубиков и шанса промаха нет. Почему я так решил, рассказано в посте про ноль рандома в игре «Мат».

Короткая карта различий

Вариант Что меняется Армии Победа
Классические шахматы Точка отсчёта Одинаковые Шахматный мат
Шахматы Фишера Стартовая расстановка, одна из 960 Одинаковые Шахматный мат
Шахматы Глинского Доска из 91 гекса трёх цветов Одинаковые, по три слона и девять пешек Шахматный мат; за пат 3/4 очка
Anichess Заклинания поверх обычных фигур Одинаковые фигуры, разная магия Взятие короля, без шаха и пата
Игра «Мат» Поле из 48 гексов, очки действия, способности и предметы Пять разных рас Здоровье короля сведено к нулю

Что шахматный опыт даёт в игре «Мат»

Варианты не делают шахматы хуже. Каждый проверяет классику на прочность и показывает, какое правило за что отвечает. Игру «Мат» я вижу продолжением этой линии, а не заменой шахмат.

Из шахмат в игру «Мат» переходит главное: расчёт ответа соперника, внимание к королю и привычка проверять, что вы отдаёте своим действием. А асимметрия добавляет то, чего нет в зеркальной партии: освоив одну армию, можно взять другую и получить иную игру на том же поле.

Честное ограничение: шахматные дебюты, нотация — запись ходов — и сборники задач здесь не пригодятся. Цены действий и способности своей расы придётся выучить с нуля, и первую партию проще начать с них, чем с поиска знакомых шахматных схем.

Если хочется проверить, каково играть в шахматы, где у короля есть здоровье, а армии не похожи друг на друга, — первая партия открывается прямо в браузере, без регистрации.

← На главную